lunes, 30 de mayo de 2016

Tiempos de cambios

En la actualidad, cambió significativamente la manera en que pensamos, sentimos, vivimos, trabajamos, estudiamos, nos comunicamos y quizás la más importante, la manera en que nos interrelacionamos. Pensemos por un momento cómo es que algunos de los grandes inventos recientes han modificado de una manera significativa la forma de relacionarnos con los demás. Indudablemente el ser humano era distinto antes de la era de la imprenta, para volver a ser distinto antes el advenimiento de la telefonía, del automóvil, del avión, de la televisión, del fax, de la telefonía celular, de los radiolocalizadores y sin lugar a dudas con la proliferación de la computación y la del Internet.
Los cambios están sucediendo a  velocidades tan extraordinariamente vertiginosas que lo que hoy es cierto, mañana deja de serlo.

En este mundo tan interconectado y tan interrelacionado, las organizaciones se ven obligadas a funcionar, a desarrollarse y a dimensionarse de una manera distinta. El contexto es profundamente diferente al que teníamos apenas hace algunos años.



El cambio en el que me voy a centrar, tiene que ver con las modalidades de enseñanza y  de aprendizaje, donde la tecnología ha impactado y ha creado diferentes espacios.
El aprendizaje basado en  las nuevas tecnologías, nos permite atravesar barreras  y  espacios temporales para  el aprendizaje. Esta modalidad conlleva flexibilidad en recursos para aprender, momentos  y  espacios. Para que esto se pueda dar se requiere de participantes que tengan acceso a internet, computadora, competencia para el manejo de información y una buena conexión de internet. 
Sin dudas, este aprendizaje basado en internet, solo se puede dar, gracias a los estudiantes que participan y que se apoyan en  ambientes virtuales de aprendizaje, tales como: cursos, seminarios, foros, blogs, etc.  Por otro lado, el aprendizaje también se puede dar  gracias a los educadores, que son los que crean esos ambientes virtuales y que hacen usos  de los Medios y Tecnologías de la Comunicación. 

Podemos decir que estamos aprendiendo en red. Aquí surgen ideas del conectivismo, donde se plantea que la educación, ya no es más lineal y estructurada. El conectivismo viene a explicarnos la teoría del aprendizaje desde la era digital, es decir nos ayuda a explicar  el efecto que tienen las tecnologías sobre  nuestros estilos de vida, comunicación y aprendizaje.
Desde el conectivismo, nuestro aprendizaje es: caótico (es diverso y desordenado); continuo (no tiene un punto de inicio y un punto final); co- creación (son co creadores del conocimiento, es decir todos somos aprendices); complejo; especialización conectada (muchos expertos conectados); incierto.  Desde este punto de vista del conectivismo,  aprender es, crear redes, navegar por las redes. 


De esta manera puedo decir que una de las conclusiones más prácticas del conectivismo  es una apuesta por el desarrollo y el diseño de los PLE (Entorno Personal de Aprendizaje).  Se trata de una forma personal, informal y autónoma de aprender  en la red.  Es una forma concreta de aprender. Es decir, como se aprende, y en qué contexto aprendo.
Algunos artículos y recursos para ampliar el concepto PLE :

De este modo, puedo decir que una de las conclusiones más prácticas del conectivismo  es una apuesta por el desarrollo y el diseño de los PLE (Entorno Personal de Aprendizaje).  Se trata de una forma personal, informal y autónoma de aprender  en la red.  Es una forma concreta de aprender, como se aprende, y en qué contexto aprendo.
                Además de la apertura, la expansión, la difusión y las opciones de desarrollo y construcción del conocimiento que nos aporta el PLE, es, en sí, un aprendizaje muy importante. Por medio de él, desarrollamos las siguientes competencias y habilidades:
·                  “Navegación en el conocimiento: a dónde ir y cómo procesar la información.
·                     Buenas competencias comunicativas (leer/escribir/hablar/escuchar).
·                     Capacidad de aprender de forma independiente.
·                     Competencias sociales: ética, actitudes positivas, responsabilidad.
·                     Trabajo en equipo.
·                     Capacidad de adaptarse a circunstancias cambiantes.
·                     Destrezas de razonamiento: resolución de problemas, capacidad crítica, lógica, numérica.
·                     Iniciativa personal y voluntad de intentar cosas nuevas (ser emprendedor).
·                     Capacidad de compartir.
·                      Impulsa la lógica virtual para favorecer el pensamiento en red.
·                     Alimenta y promueve la innovación.
Es indiscutible que el PLE, además de ser un entorno para el aprendizaje que posibilita encontrar fuentes de información, recursos, realizar una red de contactos, etc., ofrece la posibilidad de desarrollar competencias y habilidades muy importantes.
El avance de las nuevas tecnologías, está cada vez más presente en nuestra sociedad y en las escuelas.  Por esto, es que debemos comenzar a utilizar las tecnologías como sistema de aprendizaje y de enseñanza, esto no significa que estos recursos,  van suplantar a los maestros y a los libros, sino todo lo contrario.  La importancia de las nuevas tecnologías en el aula es cada vez mayor y su uso inevitable.
En conclusión puedo decir que con el desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación, todos somos vecinos. Todos podemos necesitar unos de otros.  Es como un patio gigante, donde todas las personas pueden contribuir al desarrollo  y a la construcción del conocimiento.








jueves, 5 de mayo de 2016

La  alfabetización y la web 2.0

Hablar de lo sólido y lo líquido es una metáfora para caracterizar los cambios de los procesos socioculturales.
La metáfora nos sugiere que la cultura digital está en constante transformación, en relación a la cultura desarrollada en el siglo XIX y XX . Internet, y en especial la Web 2.0, ha cambiado las reglas de juego de elaboración, por ello las publicaciones impresas, cines, discos, casettes, están desapareciendo. Es decir desaparece lo solido (lo tangible, como el formato papel como los libros, diarios) y están surgiendo otros tipos de formatos digitales (lo liquido).
Las TIC ha producido un cambio en la sociedad, donde se han  generado nuevos actores, tales como: internet, teléfonos, videojuegos, entre otros.  Cabe destacar  que lo digital genera  nuevos enfoques y modelos de alfabetización y aprendizaje.

Ahora bien ¿qué es la Web 2.0?
Se la puede caracterizar en 6 grandes parámetros:
  •          Un inmenso almacén de información (Biblioteca Universal): existe una sobreabundancia de información dentro de la red. Si bien el usuario dispone de los recursos y medios para la accesibilidad de la información, muchas veces la capacidad de comprensión es limitada, debido a la gran cantidad de información que circula.
  •          Un gigantesco puzzle de piezas informativas conectadas (Una conexión Hipertextual ): el individuo debe crear su propio relato  experiencia dentro de los entornos digitales. Deben ser piezas cortas, claras, separadas, entendibles pero entrelazadas por vínculos para que su consumo sea más rápido.   
  •          Una plaza pública de encuentro y comunicación de personas que forman comunidades sociales (Redes Sociales): muchos la denominan red social, porque nos perite estar en contacto con otros usuarios y de este modo construir comunidades o grupos.  En la red Social, el usurario tiene la posibilidad de interaccionar con mucha gente, así podemos decir que internet no es sólo un montón de máquinas, sino que tiene que ver también con una cuestión de comunicación  social.
  •           Es un territorio donde prima la comunicación multimedia y audiovisual:  este parámetro tiene que ver con que la web ya no es solo un lugar donde circulan documentos para leer, sino que también circulan fotos, videos, presentaciones o archivos multimedias.
  •          Entornos virtuales interactivos: Internet y demás tecnologías digitales están permitiendo construir un medio ambiente artificial que posibilita tener experiencias sensoriales en entornos tridimensionales o de mezcla entre lo empírico y lo digital. Estos mundos artificialmente construidos no solo permiten generar un avatar o personaje que nos representa, sino también vivenciar intensas emociones de comunicación e interacción social. Las redes sociales no sólo cumplen o tienen el rol de ocio, sino también un rol profesional.
  •           Mercado Global: La comunicación en la Web 2.0 está provocando la extensión y consolidación de la «cultura del telegrama» que son potenciados por las características de interacción social de la telefonía móvil, de los blogs y de las redes sociales.  Cada vez más se realizan compras on line, pagos de cuentas, comunicación vía internet con empresas, chequeo de actividades comerciales, entre otros.

Nuevas alfabetizaciones para la ciudadanía de la cultura de la Web 2.0

La alfabetización no solo tiene que ver con aprender a manejar las maquinas, es aprender hacer un uso inteligente y social de los recursos y formas de comunicación en el mundo digital. Se puede decir que existen nuevos tipos de alfabetización dentro de la cultura 2.0: alfabetización mediática, alfabetización multimedia, alfabetización digital, alfabetización informacional. 
En la web 2.0, ser alfabeto, significa construirse  una identidad digital como ciudadano autónomo, culto, y con valores democráticos. 
Existen una serie de competencias para la alfabetización:
Competencia Instrumental: aquí se  adquiere  el conocimiento práctico y las  habilidades para el uso del hardware (montar, instalar y utilizar los distintos periféricos y aparatos informáticos) y del software o programas informáticos.
Competencia  Cognitivo: Aprender a utilizar de forma inteligente la información tanto para acceder a la misma, otorgarle significado, analizarla críticamente y reconstruirla personalmente.
Competencia sociocomunicacional: relativa al desarrollo de un conjunto de habilidades relacionadas con la creación de textos de naturaleza diversa (hipertextuales, audiovisuales, icónicos, tridimensionales, etc.), difundirlos a través de diversos lenguajes y poder establecer comunicaciones fluidas con otros sujetos a través de las tecnologías.
Competencia axiológica: relativa a la toma de conciencia de que las tecnologías de la información y comunicación no son asépticas ni neutrales desde un punto de vista social, sino que las mismas inciden significativamente en el entorno cultural y político de nuestra sociedad, así como a la adquisición de valores éticos y democráticos con relación al uso de la información y de la tecnología evitando conductas de comunicación socialmente negativas.

Competencia emocional: relativa al conjunto de afectos, sentimientos y pulsiones emocionales provocadas por la experiencia en los entornos digitales.